package Hxw3DEngine.asset.parsers.texture 
{
	import flash.display.BitmapData;
	/**
	 * ...
	 * @author lighter
	 */
	public class CubeBitmapVO 
	{
		public var bitmapDatas:Vector.<BitmapData>;
		public var mipmap:Boolean;		
		
		public function CubeBitmapVO(_posX:BitmapData, _negX:BitmapData, _posY:BitmapData,
										_negY:BitmapData,_posZ:BitmapData, _negZ:BitmapData,_mipmap:Boolean) 
		{
			bitmapDatas = new Vector.<BitmapData>(6, true);
			bitmapDatas[0] = _posX;
			bitmapDatas[1] = _negX;
			bitmapDatas[2] = _posY;
			bitmapDatas[3] = _negY;
			bitmapDatas[4] = _posZ;
			bitmapDatas[5] = _negZ;
			mipmap = _mipmap;
		}
	}
}